Maider Armentia

Diseinatzailea

Maider Armentia

Maider, prestakuntzako Diseinatzaile Industriala, tresna digitalen zale amorratua da, eta honek aukera ematen dio dot.en sortzen diren ideiak eta proiektuak produktu fisiko nahiz digital bihurtzeko. Ikuspegi sistemikoa duenez, hainbat informazio-iturri konbinatzen dituen mapa mental handiak ikusten ditu, eta, horri esker, lehentasun estrategikoa du diseinu-prozesuan. Horrek bultzatzen du denbora inbertitzera "touchpoint" edo kontaktu-puntu bakoitzaren rola sakon ulertzeko, diseinua sistemetan koordinazioa, harmonia eta ekintza sortzen dituen jarduera gisa landuz. Maiderrek, askotan, ezagutza iturri alternatiboak esploratzen ditu sormen prozesuak arindu eta optimizatzeko, eta horrek The Future Game bezalako proiektuetan inplementatu dituen gamifikazio teknikak ikertzera eraman du. Metodologia propio horiek gidatu dute ikus-entzunezko formatuak eta erabiltzaile-profil desberdinetara egokitutako joko-esperientziak sortzea, eta diseinua aberasten duten "insight" baliotsuak ateratzea lortu dute. Tresna eta metodologia berritzaileak integratzeko duen gaitasunari esker, soluzio eraginkorrak eta erabiltzailearen beharrekin bat datozenak sortzeko funtsezko pieza da.

  • Industria Diseinu eta Produktu Garapeneko Ingeniaritza Gradua

Olatz Ibarretxe

Sormen-zuzendaria eta Sortzailekidea
Iñigo Blanco

Nazioarteko Negozioen garatzailea eta Sortzailekidea
Irune Gonzalez

Zerbitzu Diseinuaren arduraduna eta Sortzailekidea
Oskar Santamaria

Diseinu Estrategikoaren arduraduna eta Sortzailekidea
Eneko Izquierdo

CEO, Negozioen Berrikuntzako zuzendaria eta Sortzailekidea
Ane Eguiazabal

Produktu Diseinuko arduraduna eta Bazkidea
Paula Jimeno

Diseinatzaile Estrategikoa eta Bazkidea
Ana Gazpio

Ekosistemen diseinatzailea eta Bazkidea
Braulio Gómez

Ekonomia eta Gizarte Zientzietako Doktorea