
Instalaciones lúdicas XXL | Juegos familiares de gran formato para activar nuevas narrativas climáticas
Instalaciones lúdicas XXL | Juegos familiares de gran formato para activar nuevas narrativas climáticas
↗ Sostenibilidad
Una colección de instalaciones lúdicas exteriores que convierten grandes retos climáticos en juegos familiares de gran formato. Una experiencia diseñada para aprender, compartir y activar nuevas formas de imaginar el cuidado de nuestro planeta.
- Sostenibilidad
- Impacto social
- Diseño de productos y servicios
- Nuevas narrativas
Reto: Transformar la sensibilización ambiental en una experiencia de juego compartida
Hablar de cambio climático no siempre es fácil, especialmente cuando nos dirigimos a un público familiar e intergeneracional. A menudo lo percibimos como un desafío lejano, complejo y demasiado amplio como para sentir que nuestras acciones pueden tener un impacto real.

Desde dot., abordamos el proyecto combinando diseño de producto, gamificación y nuevas narrativas climáticas. Trabajamos en el desarrollo integral de cada instalación: desde la definición conceptual y las dinámicas de participación hasta el diseño gráfico e industrial de los elementos físicos que componen la experiencia.
Solución: Una colección de juegos de gran formato que favorecen el aprendizaje inconsciente
Desde el diseño hasta la producción e instalación, desarrollamos una colección de instalaciones lúdicas exteriores que convierten la sostenibilidad en una experiencia física, intuitiva y compartida. Estos juegos de gran formato invitan a participar en familia, aprender desde la acción y permiten activar conversaciones en torno a grandes desafíos ambientales como la descarbonización, la pérdida de biodiversidad, la contaminación de los océanos o la necesidad de nuevos referentes climáticos.
Cada instalación tiene identidad propia y propone una experiencia de juego independiente, pero juntas construyen un ecosistema lúdico formado por retos físicos, visuales y narrativos que permiten acercarse a la crisis climática desde diferentes perspectivas.
¿Quién es quién?: Visibilizar referentes climáticos diversos
Hay personas que, con su trabajo y dedicación, han contribuido a imaginar y construir un planeta mejor para las futuras generaciones. Desde ámbitos como la protección de la biodiversidad, la regeneración de ecosistemas, la defensa de la fauna, la ciencia, el activismo o la divulgación, todas ellas son referentes climáticos capaces de inspirar nuevas formas de habitar y convivir en el planeta.
Inspirándonos en la mecánica del clásico “¿Quién es quién?”, diseñamos una instalación exterior XXL que transforma las biografías de iconos como Greta Thunberg, Wangari Maathai, Jacques Cousteau y Vivienne Westwood en un juego colaborativo para todas las edades. La dinámica deja de centrarse en la apariencia física de los personajes y propone descubrirlos a través de sus acciones, logros y formas de habitar y contribuir al planeta.

Así, las preguntas cambian de lugar: ¿Ha descubierto algo importante sobre la naturaleza? ¿Ha escrito algún libro famoso sobre cuidar el planeta? ¿Ha liderado alguna campaña en favor del clima?
El juego incorpora también una versión dedicada a la fauna del entorno, invitando a conocer mejor los animales de Euskal Herria y reforzando una idea sencilla: conocer lo que nos rodea es el primer paso para apreciarlo y cuidarlo.






Islas de plástico: Comprender la contaminación marina desde el cuidado de la biodiversidad
Esta instalación reinterpreta la lógica de “Hundir la flota” para abordar la contaminación marina. Cada equipo debe localizar y limpiar las islas de plástico ocultas en el océano del contrincante, al tiempo que descubre los animales marinos que habitan ese ecosistema.

A través de una estructura robusta de madera y acero, paneles magnéticos, piezas de madera e imanes de marcaje, la instalación convierte la contaminación por plásticos en una experiencia visual y participativa que invita a comprender, desde el juego, que cuidar los océanos implica detectar el problema, actuar sobre él y proteger la vida que lo habita.



Descarbonización: Traducir la reducción de emisiones en una acción colectiva
Descarbonización convierte la reducción de emisiones en un juego de puntería, estrategia y acción física. A través de una gran estructura tipo tirachinas, los participantes deben derribar bloques que representan acciones contaminantes para ayudar a “descarbonizar” el aire que respiramos.
El juego introduce diferentes escalas del problema climático, desde hábitos cotidianos, como el uso del coche, hasta procesos industriales de mayor impacto. De esta forma, la descarbonización deja de ser una palabra abstracta y se convierte en una acción visible y fácil de comprender.

Limpia los océanos: Identificar contaminantes marinos a través del juego cooperativo
Esta instalación parte de un estanque ya existente en el parque y lo transforma en una experiencia de juego cooperativo en torno a la contaminación del agua. Con la ayuda de redes de pesca, los participantes recogen bolas de bioplástico de diferentes colores, cada una asociada a una tipología de contaminante presente en mares y océanos.
La dinámica convierte una acción sencilla (pescar, recoger, clasificar) en una forma intuitiva de hablar sobre residuos plásticos y microplásticos, productos químicos, aguas residuales, petróleo y combustibles. Así, el agua deja de ser solo un escenario de juego y se convierte en un espacio simbólico donde comprender qué tipos de contaminación afectan a los ecosistemas marinos.

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